历史

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听熊大根说,他在未来想编写的游戏肯定是一个非常复杂的游戏,但是它所采用的技术也是远超现在的技术。

这个技术让整个的编写过程变得非常的简单,全程自动化的衍生。

包括在最初熊大根的电脑系统就有自动AI的,不断衍生出各种数据,随后再由他系统里面那个程序,又在不断的演算。

就好像它只需要最初的一个操作,一个指令,后面就能自动疯狂演算一大堆程序出来。

就好像写有什么智能化的软件一样,你只需要想个题目,想过大纲,他直接瞬间后面一大堆,各种剧情填充进来,那种感觉一秒钟就能完成一门。

你给一个想法,他就给你一大堆大纲,你把大纲带入,他瞬间给你十几个完本的。

而且长度,中间篇幅,还可以后期调整。

这就真的好像一本千万字的,普通人要几年,熊大根几秒钟。

回车键,选择,回车键,选择。

他现在操作那么快,都搞了这么久。

天知道他现在编写的游戏到底有多大,有多么的复杂。

最终这块游戏,就在熊大根使用自己的笔记本电脑,在众目睽睽之下,在自己的直播间,真的好像一系列噼里啪啦科幻当中的操作一般的感觉,他已经快完成,或者是说在他的介绍中,好了,差不多了。

我的游戏搞完了,现在超级压缩。

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