第119章 硬核和软核

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  第119章 硬核和软核

  不过显然牛子君並没有发现那个更为隱蔽的藏在右侧的岔路。

  或者说直到现在为止都还没有玩家发掘到这些隱藏。

  儘管那些知道肯定游戏中有藏东西的林学家们已经开始一个像素一个像素地分析了。

  望著那颗在空中漂浮著的绿色水晶,牛子君回想起来了被资源管理支配的恐惧。

  对於这个游戏的操作体系而言,牛子君一开始的確有一点点不满意的地方。

  那就是如果想要让玩家能够抵达一个目的地,无论如何都需要让地图能够在主角力所能及的范围內。

  即至少让衝刺和跳跃在一起能够抵达。

  这样的限制就导致了地图在设计上总会有一些放不开拳脚的阻滯感。

  但显然製作组早就想到了这一点,並且给出了一个优秀的答卷。

  那就是这颗翠绿色的水晶。

  一次跳跃中,衝刺往往只能使用一次。

  但这颗神奇的水晶改变了这套底层规则。

  当马大霖收集到水晶后,便会重新获得衝刺的能力,得以在半空中再度发起一次衝刺。

  仅仅是这样一番调整,跳跃的过程便千变万化了起来。

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