第103章 资源產出循环
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  “对了,之前说的目標感不够强这件事想到好的解决办法了吗?”
  秦雪默默把这些东西记下来,又想起之前两人交流时发现的那个问题。
  现在玩法倒是很有意思了,可总感觉有些漫无目的。
  不知道为什么要种田,不知道为什么要赚钱,导致玩起来找不到一个强烈的主目標。
  对於这一点,两人一直都在思考解决方案。
  秦雪这边提出的想法非常有她的特色,从技术和玩法角度入手。
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  第一,为工具等物品设计一条完整的升级路线,以及更大的背包等。
  第二则是依赖建筑功能,给玩家一个可以尽情装饰的小家,並且还可以钱升级更大的房子。
  还有一条路子则是把原来那套干活获得经验的机製做回来,加入技能等级的概念,为每个等级都设置一些有特色的新物品。
  “嗯……我是想到了两个方案不错,但我不確定另一个能不能行。”
  她思忖一番,其实脑中已经隱隱有了答案。
  “第一样当然还是在npc上下功夫,我们可以为游戏加入好感度的机制,就像那些恋爱游戏一样。”
  “这样我们可以通过送礼和经常交流来增进关係,也可以跟心仪的可婚角色发展出感情线。”
  秦雪点点头,这一点她们之前交流的时候就早有提过。