第98章 技能柔化与连招

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  回想起一开始林琅跟自己提起『格斗游戏』这个概念的时候,自己还有些困惑。

  尤其是林琅还特別强调了要做一个红头髮的杀马特,还要求一定要让他能喷紫火。

  这种要求光是一听就很土,要不是他对林琅的绝对信任,恐怕就要提出质疑了。

  后来林琅跟他仔细讲了一下具体玩法的设计,他才恍然大悟。

  並不是操控角色的肢体去跟对手打架,而是將一招一式都设计成一组指令!

  根据林琅所述,游戏里的招式不一定要符合现实的武术套招。

  只要够帅,打击感足够强就好。

  在此基础之上,再考虑结合现实的体术设计,让动作充斥美感,符合直觉。

  林琅留给他了一个例子。

  ↓→↓←+拳(斜向箭头打出来会被自动刪除tat)。

  看起来就像是在键盘上滚了一圈似的,当时横军平听到这个指令的时候人都傻了。

  不过他也一下子就明白了为什么林琅要把这个项目交给自己。

  自己的手速的確是比普通人稍稍强上一些,反应速度也不差,对於这种依赖快速输入指令的玩法应该会相得益彰。

  横军平私底下尝试过搓一些验证性使用的小demo,但都没得到理想的效果。

  一个是这种需要方向键严格按对的一整组指令,非常容易出错,只要有一点点差错,就无法成功触发。

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