第48章 方块的生態位
读一本书,过一段人生。
  林琅在这群人里还是很有声望的,一番话下来,已经完全堵死的场地总算是稍微疏通了一些。
  此时此刻已经里正午没有多久了。
  要知道试玩的机器一共就只有四台,平均一个人就要投入30分钟左右。
  哪怕是有些人的確天赋不佳,几分钟十几分钟落败,那也不算是一段很短的时间。
  除了估算自己还有机会的一些比较靠前的以外,大家也都开始陆陆续续的解散。
  被堵在中间挤的水泄不通的李禄仁这才得以解脱,也没跟林琅打招呼,就闷头离开了。
  所谓下午的惊喜,自然指的是那款一直秘密到现在还没公布的gameboi掌机。
  当然除此之外,林琅他们还准备了一些別的,不管哪个拿出来,都会是对现在的市场的降维打击。
  是的,姜晴这段时间所负责的项目可不仅仅只有消消乐这一款而已。
  俄罗斯方块可还一直没有泄露过半点风声。
  作为一个同时搭载於gameboi、移动端、web端的几乎全平台的新作,俄罗斯方块扮演的正是填补消消乐与植物大战殭尸之间的深度空白区。
  根据规划,消消乐所面向的是全年龄段的市场,以最轻鬆最休閒为开发的核心主旨,主打的就是消磨碎片时间。
  快餐节奏横行的现代,哪怕是林琅也不敢百分百保证节奏过慢的游戏还能够像以前那样现象级。
  做游戏业需要面对的竞爭对手可不止同行的友商们,所有文娱行业都会抢占玩家们为数不多的零碎时间。
  而这其中尤其以『短视频』最为棘手。