第37章 模擬经营与展前准备
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  若是往深处细挖,经营类游戏让人痴迷的点可就太多了,甚至能够追溯到人性的本能。
  “想像一个以咱们为原型的经营游戏,我就是玩家本人,正在起步开设一家游戏工作室。”
  林琅笑著伸手点了点姜晴的脑门。
  “那你就是我招聘到的一位属性值爆表的天才,怎么样,爽不爽?”
  他调侃一句,给姜晴描绘了一副画面,隨后又摆了摆手。
  “嘛,现在让你接触这些还太早了,先专心做好三消吧。”
  林琅笑笑,不准备在这上面继续深究下去,现在谈这些还为时尚早。
  想要像开罗系列那般形成强烈的正循环,他们需要的是极度精细的数值设计,这点正是姜晴尚且缺乏的能力。
  或许有朝一日別府可以顶上数值策划这个重要的岗位。
  她对於数字的敏感超出常人,又有著丰富的经营经验,或许她才是適合负责这种类型游戏的人选。
  不过这都是后话了,就算他们现在真的打算做,也不可能搞成开罗那种成熟的ip。
  原因无他,正是美术与音乐人才的缺失。
  无法形成有足够辨识度的画风,有特色的音乐和音效,他们的作品就必定会互相之间缺少联繫,存在天然的割裂感。
  这也是林琅执著於在每个项目动工之前都为其准备配套的开发套件的重要原因。
  就像现在的两款io游戏,以及正在移植的两款。