第28章 虎视眈眈的巨头

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  所谓mod,通常实现方法不限於一种。

  往早了说,那个时代的极客们甚至能做到直接修改街机基板来实现替换游戏內容。

  当然现代通常不需要再用这么暴力的手段,早已有了无数优雅的方案。

  就前世来说,几乎所有基於.net,或者说是基於c#的作品,都可以使用harmony补丁来进行非破坏性的注入。

  除此之外,使用lua实现的热更新也被视作是一种模组的实现方式,只不过没有前者那么灵活。

  这些手段都能对游戏的代码进行一定影响,藉此来达成模组作者的目的。

  但他们都有一个共同的问题——门槛。

  没错,很多游戏的模组都远没有看上去那么容易。

  例如麦块,哪怕只是写一个添加一个没有什么用的物品的空白模组,也需要完整的模组类和物品相关文件。

  这无疑为模组的开发增加了一个有形的门槛。

  林琅想要做的,则是一种更加摆脱技能依赖的,更加灵活的实现方式。

  而这一点他能想到的参考,一个是泰拉端並这种將开发难度降到非常低的极度完善的模板。

  而另一个,就是p社那种完全脚本化的模组形式,甚至可以说是用自然语言就可以编写。

  两种方式各有优劣,易用和自由度是很难平衡的。

  但对林琅来说,可不见得如此。

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