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第92章 空间魔法(二合一求票)

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  但捲轴的理论暗示,如果空间本身是弯曲的,那么存在一条沿著空间曲率的“测地线”,这条线可能看起来是弯曲的,但实际距离更短。

  这需要建立並且理解空间的曲率模型。

  “即便在异世界也还要数学建模嘛,没有学过的话,恐怕就有点困难了。”

  “曲率——质量与能量决定曲率——”卢恩喃喃自语。

  他想到了那些强大的魔法源、巨大的山脉、甚至索伦的魔多,这些是否都像重物压在“空间织物”上,导致其局部凹陷,从而影响了周边的空间结构?

  这种凹陷,是否就是某些区域空间异常稳定或异常脆弱的原因?

  而接下来的《位面壁垒的几何结构》捲轴,则进一步將抽象概念具体化。

  它引入了“维度”的概念,认为主物质位面如同一个三维的“膜”,而其他位面如星界、以太位面、乃至阴影位面则是依附其上的、拥有不同维度属性的“相邻膜”或“高维褶皱”。

  位面之间的壁垒,並非坚固的墙壁,而是不同维度属性交匯处的“界面张力”和“维度不连续性”。

  卢恩尝试在沙盘上进行模擬。

  他將细沙铺平,代表主物质位面。

  然后,他用手指在沙盘上方虚划,想像著一个更高维度的“存在”,如何通过改变局部沙子的“维度属性”,使其与上方的“以太位面”產生短暂的交叠,从而形成一个临时的通道。

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  这需要极高的能量来暂时克服“界面张力”,並需要精密的控制来维持通道的稳定,防止维度属性混乱导致的结构崩溃。

  最让他感到挑战与兴奋的,是《虚空锚点与稳定坐標设定》中的数学推演。

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