第2811章 玩物丧志的开始(第三更,求订阅)
读一本书,过一段人生。
  第2811章 玩物丧志的开始(第三更,求订阅)
  “昨天,当天堂游戏推出了geforce 256之后,游戏的历史被改变了,这款显卡与普通3d加速器是截然不同……但玩家们都要面对一个痛点:cpu被图形处理拖垮,稍微复杂的场景就卡顿成幻灯片。
  目前市场上所有的“3d加速器”,功能单一到只能处理简单的像素渲染,许多3d游戏,即便在高端机上也只能跑 20帧左右,画面细节更是模糊得像打了马赛克。
  现在,这一困境被彻底打破。天堂游戏用一款颠覆性产品告诉整个行业:游戏画面的未来,已经不再是cpu独自扛大旗的未来,新一代的产品已经问世……”
  电视机中的宋明轩,在产品发布会上,向世界展示着公司最新推出的显卡——geforce 256。
  “geforce 256的问世,带着多项“行业首次”的光环。它采用中兴集电公司220nm制程工艺,芯片里塞下了 1700万个晶体管——这个数字比同期奔腾 iii cpu多了80%,而芯片尺寸只大了不到10%。
  更重要的是,它首次采用了“gpu”——也就是图形处理单元的概念,把过去分散的图形处理任务整合到单芯片上。
  其中最关键的创新是硬件 t&l技术。简单说,就是显卡能自己计算 3d模型的光影和位置,不用再麻烦 cpu。这就像原本两个人干的活,现在一个专家就能高效完成……”
  在电视中播放着发布会的内容时,身为当事人的宋明轩,却正趴在办公桌边,在那里对公司结构进行着分析。
  天堂游戏作为全世界最早的游戏公司,并不不仅仅只是世界上最大的游戏公司,而伴随着奔腾处理器的成功,也让其跻身成为最大的个人计算机零件和半导体芯片制造商。
  现在的问题是,一边是游戏,一边是硬件。
  “要不要进行相应的剥离呢?”
  在宋明轩的心里,这个念头已经产生很久了,在过去的十几年里,天堂游戏的企业经营地图,在不断的扩张着。
  这种扩张有相当一部分原因是为了——获得更好的游戏。
  为此,他们研制新型处理器——奔腾、新的存储器——光盘、游戏机,现在,为了获得更好的3d效果,推出了“gpu”专门用于图形处理。