第42章 铸匠

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  而在余烬的计划里,这个能力的升级,还意味著,在不远的將来,族群或可尝试研发【制陶术】!

  不过,真想踏踏实实落地这个计划,也需要时间:

  陶器是几乎在智人晚期才出现,和石器的製作难度不在一个级別;而其技术限制主要有两个要点:材料以及火的温度。

  適合制陶的黏土需要细心寻找;另一方面,余烬虽然自带温控功能,但在不用尽全力的情况下,他很难长时间保持足够稳定的高温。

  这些暂时性的“技术缺口”都没办法一蹴而就。

  而在此之上,余烬所思考的,是工匠本猿未来的发展:

  在拥有了【高级造物】之后,【工匠】现在面对著两个不同的晋升方向。

  分別是【铸匠】和【建筑师】,对应著【造物】和【基础建筑】两项能力。

  前者属於工匠的本源路径,也是工匠一途本就存在的“可晋升职业”,后者却不是。

  ……用余烬自身熟悉的游戏术语来解释的话:【铸匠】是类似於二阶工匠的存在;而【建筑师】则是相似职业路径之间的转职。

  但也正是因为【铸匠】为“二阶”的存在,所以晋升的条件远比【建筑师】更加苛刻……

  不仅需要工匠自身等级达標,还需要“文明等级”,还需要“文明点数”,还需要仪式……

  而现在的文明等级和文明点数,余烬扫了一眼面板,一个为零,另一个也为零。

  余烬看了看自己还停留在【94%】的文明认同度,嘆了口气。

  差距看起来就这么一丁点,却也必须依靠时间的积累。

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